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ニコ動で公開している黒子のバスケ二次創作RPG「光と影のキセキ」のまとめブログです。
06 . October
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23 . January








またもや動画投稿から間が空いてしまいました…!
というわけで2章前半です。思っていた以上の長さになってしまい分割する羽目に…。
中央街道は最初作る予定がなかったのですが、サポートシステムを解禁させたかったのと、新しいマップ増やしたかったのと、ボス戦作りたかったのと、後々のちょっとした伏線用として追加したマップだったりします。
お待たせしてしまうことになる分、後半のカイジョウ編は更に力を入れて行きたいと思ってます!

また、2-1の広告主のテツヤ2号さん、2ー3の広告主のとみねこさん、宣伝&応援ありがとうございます!2号も早く出せるように頑張ります(*´∀`*)

続きからちょっとした裏話など。
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14 . December
前回の記事から約3か月半、一体何人の人がまだここを覚えてくれているのか分かりませんがお久しぶりです…(^q^)
すっかり放置でしたが、ゲーム制作の方はぼちぼち進めてます。動画キャプションにも書いたように今年中更新が目標ですが、途中サボったりやりたいこと盛りすぎたりして結構ギリギリな感じです…。でも出来る限り妥協せずいいものを作れるよう頑張ります…!

そんなわけで、続きにいくつかスクショをペタリと。
※画面は制作中の画面につき、変更になる場合があります。

※追記
広告主の肉食リスさん、宣伝ありがとうございますwww
火神君のパッシブスキルの「肉食リス」、コメントでも反応多くて入れた甲斐がありました(笑)


30 . August
気が付いたら8月が終わりそうとか…!
遅くなりましたが火神君の設定です。



【能力値】
HP:A+ MP:A 攻撃力:A+ 防御力:A~A+ 
魔法力:A 魔法防御:A 敏捷性:A~A+ 運:A+~S


・黒子さんと比べてステータス格差が酷いですが、火神+キセキは基本的に全てのステータスがA以上です。原作の才能格差はゲームでもバッチリ再現します。

・とはいえ、あくまで一番再現したいのは「チームプレー」なので、そこはしっかりバランスを取るつもりです。大事なのはステータスより、何が出来るか。

・動画のキャプションにも書きましたが、武器の槍はFFの竜騎士や、テイルズオブヴェスペリアのジュディスのイメージです。火神君と言えばジャンプと空中戦なので。

・誠凛の火力担当。前半は殆ど攻撃しか出来ないが、ストーリーが進む(レベルが上がる)につれ仲間をサポートするスキルも覚えていく(予定)

・得意属性は火と光。

・基本的には白兵戦特化だが、実は魔法も結構使える。師匠はもちろんあの人。

・しかし殆ど感覚で使っている(理論を理解していない)ので、細かい制御や専門的なことは苦手。

・【挑発】→自身の狙われやすさを上げるスキル。火神自身の耐久力は高めで、【ブロッキング】と【カウンター】もあるので、上手く使うと戦闘が楽になる…かも?あと黒子の【ミスディレクション】が切れた時にもこれである程度フォロー可能。

・【エリアルレイド】→「空襲」の意味。ダンクのイメージ。

・【肉食リス】→動画コメントで沢山ツッコミを頂きました(笑) 動画内で火神君が作っていた「ジャンボおにぎり」など、一部の料理は使用すると「満腹(戦闘開始から数ターンの間、敏捷性が下がる)」になりますが、それを防ぐことが出来ます。


・余談ですが、ガーディアン戦までお互いに名前を訊ねていなかったのは、火神君は黒子さんを認めていなかった(認めるのが癪だった)のと、どうせこれっきりの関わりだろうと思っていたから。素で忘れていたのも少しある。黒子さんは本当に忘れていたか、タイミングを図っていたのか、どちらでも好きな方で。

・ぶっちゃけ、原作ではわざわざお互いに名乗り合うようなシーンがなかったので、うっかり忘れていたとかそんな…←

09 . August



【能力値】
HP:C MP:B~B+ 攻撃力:C 防御力:C 
魔法力:B~B+ 魔法防御:B+~A 敏捷性:C 運:B~B+


・武器の魔導書は言わずもがな読書好き設定から。

・通常攻撃は魔法攻撃力依存。

・MP・魔法力・魔法防御・運がやや高い以外はほぼ底辺。特に耐久力は紙。

・しかしパッシブスキル【ミスディレクション】のお陰で敵に狙われにくく、回避力も上がっているので、実は死ににくい(当然、黒子以外の味方に攻撃は集中する)

・ただし【ミスディレクション】はターン制限があるので、持久戦は不利。火神の【挑発】などである程度はカバー可能。

・攻撃スキルは殆ど覚えないが、基本スキルの【ファストフォワード】【インタラプト】を始め、アナライズ、アイテムスティール、回復魔法、連携技など、サポート系のスキルは豊富。

・【ファストフォワード】→「早送り」の意味。通常のパスをイメージしたサポートスキル。

・【インタラプト】→「中断」の意味。通常のパスカットをイメージした妨害スキル。

・【アナライズ】→観察眼に優れた設定から。

・【掌底破】→イグナイト(物理)。黒子自身の攻撃力が低めなので、通常はそこまでの威力はないが、クリティカル倍率が高め(恐らく急所に入ったと思われる)。とはいえ、本来サポート役であるのと、反撃されるリスクなどを考えると、活躍する機会はあまりないと思われます(笑)
09 . August






気付けば動画投稿から1週間も経ってしまいました…。うp主の紫乃です。
「光と影のキセキ」はうp主の「黒バスをそのままRPGにしたゲームをやってみたい!」という思いが抑えきれなくなった結果生まれた完全自己満足の産物ですが、思った以上に好評のコメントを頂けて嬉しいです。
ゲームを作るのはこれが初めてですが、作るからには自分がちゃんと楽しいと思えるゲームを作りたいという思いがあるので、「やってみたい」と言って貰えるのが何よりの言葉です(*´∀`*)
なお、このゲームはDL配布を想定して制作していますが、予定は未定です。
基本的には続きを作っていくことが最優先になります。きちんと黒バスキャラ全員出せるように頑張ります!

ちなみにうp主はテイルズ好きです。あとアイテムやキャラの衣装、コマンド戦闘のアイディアなどはアトリエシリーズからも影響受けてます。


続きから、第一章の裏話や小ネタなど(今後説明予定のものも含む)

プロフィール
HN:
紫乃
性別:
女性
自己紹介:
RPGツクールVXACEで黒子のバスケ二次創作RPGを作ってます。
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